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侠客:提供强力辅助 关键时刻致命打击

[已跟帖条]2011-10-20 来源:网络 作者:未知

  在倩女这个以和谐为主题的游戏中,侠客就如同奇葩一般的存在。因为侠客一直在加强,从未被和谐,这也间接说明了侠客有多么的杯具。

  其实倩女三个近战职业都可以在脸上写上杯具两字,但相比起来,甲有冲抓配合贪狼,刀有控制配合心魔困兽,而侠的天涯比邻虽然强力,但是在缺少强力输出的情况下,一旦天涯的眩晕机率没有出现,那侠客就只能追着对手扭动的屁股边砍边失手。

  侠客的主要单体输出虽然有忽视一定防御的特性,但在15%的伤害系数下,这个特性的发挥基本无视了。

  好吧,侠客的定位是群体辅助,所以在战斗技能上的缺陷需要辅助技能来弥补。

  不得不说,侠客的多种辅助都符合神技的要求,如雄心古道旗子生生不息。但也是这一点,才让侠客彻底的杯具——沦为小号,甚至被当成一件额外装备。

  因为光环的作用范围是整个小队,而同为物理职业的甲射刀都有自己的被动技能来加成攻击和命中,虽然效果要比雄心少一半多,但可以和雄心叠加。

  也就是说,侠客注定要比其他物理职业少近15%的攻击和80点命中。

  如果是小号,当然不会在乎这点攻击和命中,只要能做到让队友得到攻击加成就足够了。

  真正的侠客,不仅要为友方提供强力辅助,更要在关键时刻给于敌方致命的打击。

  要做到上述两点,还得看另外的神技——回血和无敌。

  倩女的战斗节奏极快,即便是伤害系数已经改成极低的15%,但依然是秒与被秒。

  一个辅助职业如果无法在战场上生存,那辅助再强也只能是空谈。

  侠客外号小强,他在战场上的存活率自然极高。当然,这里有血防成长的因素,但更多的是回血与无敌的功劳。

  无论是快药还是慢药或者是商城药都有一定的冷却时间,在没有医生的情况下,战斗的持久力都是极差的。而侠客不同,无冷却的回血配上合种药以后,基本可以顶住绝大多数的攻击。

  就算顶不住,在不被秒的情况下完全可以开启无敌让对方泪流满面。

  无敌单单免疫各种控制就会让所有职业眼红,而且附带的数十点致命完全能弥补侠客在输出上的不足,或许数秒的时间就改变了整个战局,但更多的是为侠客争取复活队友的时间。


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